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角色卡-塔伦·法厄(等级2)


因为DM的特别关照,开了一个卓尔的特殊种族。

嗯……因此这是个混合设定。卓尔是一种邪恶的精灵种族,生活在地底,母系氏族。为了强行拉到一起,就设定为一种特殊的黑影之民。但背景仍然沿用了官方卓尔设定。(总而言之我对黑皮精灵的爱是不变的)

2017/5/25 升级啦。 @核桃壳 巨巨赏的图,这个小儿子太可爱了脑洞大开我要去写前传。

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角色卡:

姓名:塔伦·法厄

种族:卓尔

阵营:混乱中立

信仰:幽暗少女

国家:格里达尼亚

年龄:22

性别:男

语言:通用语

 

职业:盗贼

身高: 158cm

体重:55kg

肤色: 黑色

发色:银色

瞳色:红色

背景故事:魔索布莱城的法厄家族的后裔,他的姐姐阿克迪娜在学院的毕业典礼上受孕,生下了魔裔卓尔伊卡拉芙塔,那时候他还只是刚刚进入格斗武塔的小男孩,虽然家族盼望着他能成为一名武技大师,但那还是数年后的事。作为一名男性,他没有太多机会亲眼目睹魔裔的样子,直到在一场针对高排名家族的屠杀中,魔裔突然宰杀了他的主母,和主母的配偶——他血缘上的父亲。她的姐姐成为新的主母,令人畏惧的魔裔卓尔之母。

阿克迪娜依赖魔裔的存在统治家族,然而也厌恶着这个怪物。当她的第二个女儿失踪,她的疑心病达到了顶点。家族在高歌猛进的同时隐隐显露出混乱的痕迹,他的姐姐们开始消失,连还在学习中的小妹都不见了踪影,空荡荡的贵族阳台里有时只有他和主母面面相觑。魔裔盘踞在他们身边,若无其事的梳理自己的长发,当她微笑时,嘴唇里露出的是野兽的尖牙。

当阿克迪娜企图用进攻其他家族的目标转移魔裔的注意力时,另外两个低等家族联合起来,希望能够一举摧毁法厄家族,消灭令人恐惧的魔裔(有消息说这是受到第一家族的示意),塔伦成了第一个受到袭击的人。他在战斗中逃向了山洞深处,恐惧让他几经周折找回了魔索布莱的路,正赶上对偷袭失败的低等家族的惩罚。恶魔撕裂了敌对家族的宅院,分食哀号的黑暗精灵,而法厄家族的魔裔站在火光中洋洋得意。有一瞬间他们的目光交汇了。

塔伦转身逃离了魔索布莱城。

在那之后,他失去了回到家族的机会,并且他深知,如果这件事触怒了罗丝(几乎是必然的),他的姐姐和魔裔必然会想尽办法让他偿命,因此最终他选择了地表。

在此设定下卓尔精灵是一种特殊品种的黑影之民。他们生活在地下深处,因此鲜少有人注意到他们的存在。地面对他们而言太过明亮了,所以除非迫不得已,卓尔是不会离开自己的地下城市的。在地表流浪了几年之后,塔伦仍然对光线十分敏感,如果可以的话他希望尽一切可能躲在阴暗的角落里,避开阳光或者明亮灯火的直射。

在经历了某些事情之后,有精神障碍的倾向。难以抑制偷窃的欲望(只是出于想要这么做),有暴力和自毁的倾向,在某些时候会燃起“如果这样会死也不错”的想法,偶尔会自己满脸是血的幻觉。恐惧蜘蛛或蛛形印记,很害怕蜘蛛神后会报复。对女性缺乏亲近的欲望(考虑到他的姐姐和魔裔的存在这种恐惧相当自然)。背上有被蛇头鞭鞭打过的痕迹(谁没有?)。眼睛在灵灾中受了伤,有短暂的失明经历,原本就因为长年在地下生活而对光线敏感,因此而更加脆弱。

 

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属性:

力量:10                                         +0

敏捷:16(+2)                              +4

体质:12(-2)                               +0

智力:13                                         +1

感知:10                                         +0

 魅力:12(+2)                             +2

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HP:8

AC:10+4敏捷+2皮甲

先攻:+4

基本攻击加值:+0

速度:30

精灵免疫魔法睡眠,对抗惑控系魔法时有+2种族价值

克服魔法抗力时施法者等级+2,辨识魔法物品特性时+2

精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。

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豁免:

强韧:+0+0

反射:+2+4+3=9

意志:+0+0

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战斗:

近战攻击:1+4=5 匕首+5/d4+0

远程攻击:1+4 =5 轻弩+5/d8

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职业专长:

偷袭(Sneak Attack):如果一名盗贼可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,盗贼的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。如果盗贼在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。

使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),盗贼可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。盗贼必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。

寻找陷阱(Trapfinding):盗贼可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中加上自己等级的一半(最少1)。盗贼可以使用解除装置来解除魔法陷阱。

反射闪避(Evasion, Ex):2级起,盗贼可以以高超的敏捷避开魔法和特殊攻击。盗贼在对抗若通过反射豁免可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了豁免,则不会受到伤害。只有在穿戴轻型或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的盗贼不能获得反射闪避的收益。

卓尔:使用虚招或传递密语时的唬骗检定+1/2。

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专长:

Weapon Finesse*

武器娴熟*

轻武器攻击时以敏捷属性代替力量

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盗贼天赋:

指若惊弦(Fast Fingers, Ex):每日1次,拥有这一天赋的盗贼可以在一次巧手检定中投掷两个检定骰,并选取其中较好的结果作为检定结果。她必须在进行技能检定前宣称使用这一天赋。每拥有5个盗贼等级,该能力的每日使用次数增加1次。

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技能:

总技能点=8+1+8+1

特技:1+3+4=8

逃脱:2+3+4=9

巧手:2+3+4=9

隐匿:2+3+4=9

哄骗:2+3+2=7

交涉:2+3+2=7

察觉:1+3+0=4

解除装置:2+3+4=9

地方知识:1+3+1=5

地城知识:1+3+1=5

察言观色:1+3+0=4

表演(舞蹈):1+3+2=6

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装备(制式,初始大家都一样):

冒险者服饰x1

皮甲x1

匕首x2

轻弩x1

箭矢x20

本职业武器x1(根据职业向dm咨询)

干粮x3天份

背包x1

睡袋x1

燧石与铁片x1

火把x3

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